蒼のブログ

COJ関連をきままにつぶやく

精霊

せっかくブログあるんだし自分のデッキを見直す意味も含めてたまにはデッキ紹介

前期活躍してくれた精霊デッキでも

前期オリボは100でAだったのですが今期は72になりました。

 

 

 

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黄単で精霊となるとデッキの肝になるのはジンニーヤ

過去に何度か精霊使った行動権コントロールでプレイしてたのですがネオサンダーボルトとかなんかめちゃ強いインセプのおかげで格段に強くなりました。

 

基本的には行動権を消費しつつすり抜けて攻撃をバンバン通していくだったのが

行動権を消費してサンダーボルト打って更地で殴るになりました

更地にするので次のターン相手の行動権回復する心配がなくなった!

 

・マリガン

先攻:プリティベル

後攻:アポロン

 

行動権消費するのは

・ライドラ

・ジンニーヤ

・ヴィヴィアン

オルフェウス

 

ゴルクラ使っている人多いですが個人的にイズナが好きなのでイズナがゴルクラのスペースを奪った感じで不採用

ゴルクラのが好きな人はイズナをゴルクラにした方が良いと思います。

行動権消費ってことで格段に相性が良いのはブリュンヒルデ

この子を入れない手はない

 

サンダーボルト打つために行動権消費で主に使用するのはジンニーヤ

相手のユニット数とこっちの精霊の数が一緒なら相手は更地になります。

そのためにもプリティベルから精霊を並べていきます

 

後攻の時は場持ちの良いアポロンから行きます。精霊並べても良いですが精霊は単体のステータスが低く除去されやすいのであまり場持ちは良くないと思います。

 

その他のパーツ紹介

・イズナ

これはただ単に自分が好きなだけ。上記でも述べたけどゴルクラでも良い

ただトリロス入っていないのでイズナのトリロス頼ることが良くあった

 

・選ばれ

素早く行動権干渉カードとサンダーボルトをそろえたい為だけに採用

アポロンもいるしまあ良いかなと

テイスティングも入れたかったけどスペース無くて断念

 

チョークスリーパー

これマジで強い。

自分結構使ったから今期4pになったかと思ったら8pのままだった

他に使っている人は少なかったようだ

いやこれマジ強いよ。

開始時に2コスは痛いけどほぼほぼ確実に1点通る

そしてサンダーボルトも打てる。

これが大活躍した試合は多々有

まあでもやはり打つタイミングは難しかったです。

チョークスリーパーとサンダーボルト組み合わせるとそれだけで4CPなのでなかなか揃いにくいです。過信は禁物

精霊はオルフェウス以外3CP以下なのでティアマトの餌食になりやすいけど

チョークスリーパーで回避が可能。優秀すぎる。

 

大鏡

行動権コントロールなのでこれはよく使います。

不屈持っていなければ行動権ないままこっちのターンが来るのでサンダーボルトで返せるしブリュンヒルデもささる

あとはブリュンヒルデでいただいたユニットの行動権も回復出来るしブリュンヒルデケアにもなる。使い方豊富

過去にイズナ⇒ブリュンヒルデで奪う⇒それをブリュンヒルデで奪うと言う何回イズナ浮気すんだよな笑える試合あったけど大鏡のおかげで優位に立てました。

 

・ブリッツプリーク

まあ行動権消費するんで相性は普通に良いです。3枚ドロー出来れば上出来

通常なら2枚でもささっと使っちゃいます。

 

JK

特になんでも良いけど

やはりサンダーボルト頼る機会が多いので冥札は相性良しかな

あとは選ばれとアポロンがいる為エクリプスも腐らないので採用

バンバンサンダーボルト打ちまくります。

 

以上精霊デッキでした。

 

サンダーボルト使ったデッキとなると紫含めたデッキやゴルクラに当たったことあるけどどちらも結構強く感じた。

他にも何タイプかあるのかな

 

 

それでは次はまた気が向いたら書きます。

緑紫デッキ

かなり久々の投稿

一ヶ月以上前から使っている緑紫デッキの紹介
狂愛のローザに修正が入り
基本BP下げる能力が強くなったのでオベロンと組み合わせたデッキ。
環境。オリボ。などでちょくちょく変更しているけど
固定された内容は以下

 

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必須パーツ紹介


<狂愛のローザ>
このデッキの肝
・出しただけでBP6000のユニットがオベロン圏内
・出してアタックすればBP8000のユニットがオベロン圏内
出すだけでの勢圧力が半端無い
あとは貫通持ちなので決定打にも

 

<楽園のイシュタル>
起動でBP入替
非常に汎用性の高い使い方が出来る
使い方は
・自分の2000と入替えてオベロン圏内に
・自分のブロックナイトと入替えてローザやパンドラで破壊圏内に
・パンドラ採用の場合、パンドラの攻撃力戻し
・行動権の無い自分の高BPユニットと行動権のある自分の低BPユニット入替
・召喚⇒入替⇒ローザ進化⇒アタックで相手ユニット破壊
などなど

 

<ブロックナイト>
・デッキ圧縮
・ローザの進化前に
・イシュタルとのコンボで高BPブロックナイトの完成

 

<ネフティス>
マリガン対象
1体で紫ゲージ2つとローザ確定サーチ普通に強い

 

<ルシファー>
決定打
状況によってはJKから早撃ちします。
あと2点以下にまでするだけでもオベロンのプレッシャーをかけられます
3000以下を撤退されてもこのデッキには基本BP下げる手段が豊富

 

<オベロン>
言わずもがな

 

<災禍の悪女・妲己
言わずもがな

 

 

 


その他オススメカード


<ティアマト>
現在の環境にはささる

 

<パンドラ>
相手の基本BPをじわじわ下げることが可能なだけでなく
どんどん沸いてくるアタランテの攻撃を少し遅らせることが出来る
前述コンボにも

 

<翠燕のカナデ>
デッキリセット
蘭翔鳳集の舞のJKはデッキに存在しないと意味が無い
このカードのおかげで事故って引ききってしまっても安心
その他に
・シズク、海洋、グレイブなど墓地サイクルに
・冥札再臨対策
・どきどきテイスティング封じ
などなど使い方豊富
ただし相手も蘭翔鳳集の舞を持っているときは注意
余裕があれば盗賊の手を入れるのも有

 

<ギルティーソーサラー
魔導士が多めなので紫ゲージを増やしやすく、かつデッキをすぐに回すことが出来る
採用する場合は後攻マリガン候補

 

<まじかるナックル>
魔導士採用率が高いのならこのユニットも
ただし4CPなのでデッキ構築が少し難しくなるけど
基本BP下げるか場の強化を選べるのは強い味方

 

<ラートリー>
魔導士採用率が高いのならこのユニットもパート2
オベロンに繋げても良いし、ゲージを増やしても良い
なっくると同じく4CPがきになるところ
作成された魔導の書はバーンにするなりギルティソーサラーの交換にするなり

 

<炉皇女ヘスティア
出しただけで4000バーンを強くみるかどうかであるが
自分は普通に強いと思う
魔導士ギミックが多いのなら作成されたカードで展開することも少なからず
ただ黄色や青を作成されると手札溢れて辛くなることも


<ブレイクハウンド>
トリロスかつ2CP5000と言う素でも強い
しかしアタランテのせいでゴッドフィストのターゲットになることがしばしばあるので
なくなく不採用になってます。アタランテ減ったら使いたい

 

<紫ゲージ増やすユニット>
ネフティス以外にあと6枚前後あれば良い
自分はクロエとギルティーソーサラーorエリン
本当はエリンを採用して紫ゲージ増やしつつ魔導士を引きたいのだけど
BP2000と言うのはアタランテの圏内なので悩みどころ
イシュタルとのコンボには使えるのでどっちを取るか
ちなみに破戒僧・壱は遅いのと紫ゲージ溢れてもしょうがないので不採用
基本BPを減らしていくことがメインで紫ゲージを使って行動するユニットが主にオベロンのみ
そのオベロンも妲己がいれば紫ゲージ1からで6000以下を全滅破壊出来る。
紫ゲージが5だと5000以下だけがならぶ状況は今期少なくないのでゲージは2~4を維持したい

 

<インセプ・トリガー>
3~6枚あれば十分
・何気に戦闘することが多いのでパンプは重宝
・圏内に持ち込むための総アタックすることがあるので行動権回復あると安心
・今流行の五輪の神髄
ミノタウロス、ティアマト、信長をどのデッキでも見かけるのでバーカン有

ちなみに焼きカードはいらない。
焼き対策カードが豊富にある中、それを全てすり抜けることが出来るユニット達で編成されている為

 

 

JK

<蘭翔鳳集の舞>
必須。このJKで出来ることはいろいろある
妲己⇒オベロンに繋げる
・イシュタル⇒自分の低BPと相手の9000越えを入替えてオベロンに繋げるなど
・ルシファー⇒決定打orオベロン圏内に持ち込む用に
他にも
・ティアマト⇒言わずもがな
・ネフティス⇒ホルス対策に


もう1つは自由。
トリロス少ないのでギルティアッシュが視野
ビロウは2000しか下げられないので不採用
あとはデッキをまわすかドローカードを好みで


現在の自分の構築

 

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必須パーツ以外はちょくちょく入替えてます 

 

 

加護・破壊耐性・消滅耐性・不滅・秩序の盾

それら全てをも無視する基本BP下げに特化したデッキ

かなり強いですがパワーカードによる速攻・盤面無視のワンショット形にはどうしても弱いです。

なんとかティアマトや揃う前に決めるなどして展開する必要ありです。

 

 

以上。デッキ紹介でした

 

 

 

 

 

青色の血染めの夜

こんばんは、気付いたらついに血染めの夜修正が入ることになってしまいました
2.0ex2登場日にすぐに作った青色の血染めの夜
元々青色大好きで青ばっかやっていたのでこれは絶対青で面白いこと出来ると思いずっと使ってました。
がついに修正
珍獣のせいでこっちまで影響を受けたのでほんといらんことしてくれましたわ。
珍獣以外のユニット分CP減らすに修正してくれれば我がデッキに被害はなかった。


と言ってもしょうがないのでなくなる前に軽く紹介

血染めの夜と青色ユニットを使用し、
相手のCPを-にすると同時に時軍の破壊効果を能動的に発動するコンボ


まずは血染めと相性の良い青色カード

 

・ペルセポネー&シズク
ペルセポが破壊されると捨札のシズクを復活
メリット:シズクは普通に強い。
デメリット:消滅されたら一気に弱くなる&序盤の展開力が弱い。

 

・土方&沖田
土方が破壊されると捨札の沖田を復活
メリット:戦闘に強い、序盤でも普通に沖田を出せる
デメリット:消滅に弱い。

 

・ルサルカ&アルシエルなど3CP
ルサルカもアルシエルも破壊されるとフィールドに影響はないけど手札が満たされる
メリット:手札が潤う、消滅されてもそんないたくない
デメリット:場の展開力がない

 

・ファンガスガール&ミイラくん
どちらも破壊されるとハンデスか復活
メリット:軽いので序盤からの展開力有、相手の珍獣弱らせる
デメリット:インドラきたら終了


血染めの効果が発動してもCP減らすだけでは終わらせない曲者揃いのコンボでした


その他強力な助っ人


ブラフマー
血染めの蘇生対象となるシズク・沖田・ミイラ君を一気に4体も復活

 

・ライマル
永遠のDOB8
普通に強いと思う
破壊されると血染めの蘇生対象を復活
しかも自分のターンでも効果が発動する
破壊されたら消滅するデメリットがあるが
ぶっちゃけ蘇生してなんども使いまわすなんてことする気はないので正直気にならない

 

・グレイヴガーディアン
相手の手札を0にすれば問答無用で復活
血染め前に復活するのでこれはメリットにもデメリットにもなる
メリットはフィールド0でも安心して相手にパス出来る
デメリットは復活することによってペルセポなどによって蘇生予定枠を塞がれる
落とすなら1枚か2枚

 

・貴公子ZERO
ペルセポネーと血染めの蘇生コンボでは
2体いるとCP-2:シズク蘇生2体
3体いるとCP-3:シズク蘇生3体だけど2枠しかないので2体
ここで役立つのが貴公子ZERO
ペルセポとZEROを含む3体を血染めで破壊すると
⇒ペルセポの効果で3体破壊、CP-3
⇒ZEROが手札に戻る、蘇生枠が3枠に増える
⇒シズクが3体復活
これ決まると爽快です。

 

・2CP進化ユニット(ラダマン・ツクヨミ・天草)
このデッキの弱点は得点原。
出してから攻撃まで時間がかかるので軽減ブラフマー後軽減2CP進化が得点原に良い
⇒ラダマンは上記ZEROのコンボも使える
ツクヨミは沈黙&インセプドロー
⇒天草は捨札のブラフマーや血染めを再利用出来る

 

・破壊時ハンデスカード(ミイラ君など)
相手の手札全部破壊した後2体ハンデスユニットを出して血染めを発動すれば
相手がドローしたせっかくの2枚を速攻でハンデス出来る。
ハンデスデッキの弱点は相手が引いた2枚に触れることを許されないこと。
それを唯一打開できるのがミイラ君等2体と血染めのコンボ。
これは絶対に強い

 

・ロキ&ティターニア
インセプがないと始まらないのでインセプサーチは重要

 

ネクロポリス

血染めで2体破壊した後2CP残せば2体復活。ペルセポコンボ、ライマルがいなければこれで解決。

相手に3CP残して冥土と組み合わせても強い。

 

以上を踏まえた上で、その時期のDOBを使用しての構築(B~Sにするように調整)


Bランク(ハンデス&シズク軸)

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ブラフマー召喚時のシズクの蘇生率をあげるため、2CP以下のユニットをシズク3体とミイラ君2体のみ
シズク3体でたらラッキー
なるべくシズクが欲しいのでブラフマーからシズク1、ミイラ3が出たときの辛さが半端無いのでミイラ君2体だけ
もしシズク2、ミイラ2の時は血染めを発動すれば相手2体消滅、2枚ハンデスが可能。これは良し

 

4月頭の時はSランクでした

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2コス以下軽減ライマルスタートすれば破壊されても安心
ヘイムダルはカリバー回避&高BPユニットを破壊出来るので結構場持ちが良い

 

 

以上簡単ですが血染めデッキの紹介でした。

 

2.1稼動しました。デッキ紹介など

お久しぶりです。

外出メインであまり更新しておりませんがCOJは続けております。

先日マジシャンに昇格しました。

フールにあがってから二週間でマジシャンにあがるとかどんだけやったんでしょう。

勝率7割キープ出来てて調子が良くてルンルンやってたら一気にマジシャンに昇格

そして月間名声ランキングで12位とかよく分からない数字とってました。

 

新カードはやっぱり低コスSRユニットが目立ちますね

赤と紫が絶対増えるとおもったので裏をかいて新カードアトゥムを使用した

AAAデッキで遊んでました

アルラウネ

アトゥム

アンドロメダ

みんなアから始まりますね。

勝率高かったです。

 

ってことで今回はそのデッキを紹介

 

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新カード『アトゥム』

相手に高コストがいるとCPいっぱい稼げる。

相手に低コストが並ばれるとあまり恩恵うけない。

ここで役立つのが『アルラウネ』

アルラウネはユニットを出すたびにCP-2だから高コストを出してくれるようになる

アルラは武身とか大型デッキには相手を助けてしまう形になってしまうけど

そこは後ほどアトゥムがCP稼ぎにおいしい

もしごり押しで低コスだされてもCP-2がどんどん発動するのでウハウハ

さらに次いで登場するのが『アンドロメダ』からの『ティアマト』

低コストみんなアタックしてくれておいしい

 

戦い方はアルラウネから相手がどうユニットを展開していくかで戦術を決めていきます

インセピはアルラの効果で相手ターンに絶対1CP残るので

新カードの強力なインセプ『アイヴィーバインド』を容易に発動できる。

赤:リリス

黄:ライドラ

青:サリエル

紫:ルシファー

倒せます。強い。

強いけど1CPは重い意見があるがアルラがいれば無問題

意表をついてビックリクッキングからの大いなる世界も有

 

その他入れているカード

・トリシューラ

万能トリロス。アロンダイトエクスカリバー入れているので卓球絶対に来ると予想させつつ入っていないので毎ターントリロス発動出来る。

たまにティアマトの軽減要員

 

・ライドラ

道化師デッキが相手だと最高に弱すぎるので

加護かつ呪縛が欲しかったので採用。

 

・ミューズ

万能緑ユニット。

 

エクスカリバー

青対策。本当は2枚入れたかった。

アンドロメダ1枚でも良いかも

 

 

自由枠

・ノーム

高コスだらけでイザナギとかライドラの行動権消費が辛くなるので2コスが少しだけ欲しかった。

2CPの中でノームを選択したのはやはり進化が流行っているからかな。

 

スサノオ

武身とかティアマトで処理出来ないユニットを一層出来る。(アンドロメダいると辛いけど)

ジョーカーをターミネートコマンド不採用にしているし重量ユニット多いから結構意表をつける

 

・バトルカイザー

個人的に好き。セレクトハックで固着と秩序の盾っすよ。万能。

珍獣対策にもなる。

 

アンドロメダ

ブリューナクとアンドロメダどっち入れるか迷った。

とりあえず緑の軽減たくさん確保出来たらと思い緑に。

ブリューナクだとティアマトで相手の攻撃を受けレベル2になったユニット達でアタックしてブロックされなかったらブリューナクでOCして再攻撃のコンボがおいしい

ただその場合はジョーカーをスプレンドシックルにしたい。

 

ジョーカー

・フォースリベレーション

とりあえず低速手札補充。アトゥムからのあまったCPで補充もよし

2コスなのであまった5CPで軽減アトゥムかアンドロメダを出すことが可能。

 

・デリートレイド

万能破壊。高コスデッキなので中途半端にCP余るときがあるので無駄がない

1CP、2CP余ったなら緑させば大いなる世界とか警戒させることが出来るけど

3CP余ったってなると流石にもったいない感。

そんな時はこれ。

 

 

以上アルラアトゥムアンドロメダデッキでした

 

ツイッターでこのデッキ(この形になる前のまだ試作段階のデッキ)が公式リプレイで紹介されてたので書いてみました。

ちなみにマリガン大失敗してます。

COJPと「はい」「いいえ」の位置逆なんですよ。

これなんとかして欲しい。

普通に間違えて「いいえ」押してしまったよ。

勝てるとは正直思わなかった。

 

そういえば血染めの夜デッキ紹介する前に先にこっち紹介しちゃいました。

また機会があれば。

 

では!

 

 

こんばんは、ブログを始めたのはいいが外出多くてあまり書いてないです。

イベント終わったので早速デッキ貼り

 

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200も稼ぐのしんどい

3枚のカード使っているけど3枚もやるの大変なので毎回2枚だけやってます

今回は1.2と1.3しか使えないので昔の環境ですね。

自分は2.0ex1が出たくらいに始めたので昔の環境しらんとです。

始めたころからずっと青色ばっかり使っておりました。

ってことでレベコンで遊んでました

阿鼻叫喚強いね!!

この環境スサノオめっちゃ強いけど

セイヤー!!⇒LV2

セイy⇒阿鼻叫喚

気持ちよい

 

それはさておき上に貼り付けたデッキ

途中からめんどくさくなったので一気に終わらせようとして作成

メフィストビート

自殺と思いきやおもいっきり勝ちに行ってます

5点くらってでも出すときあります。

巨人や昆虫は一回整った場を一層したら立ち直りはかなり難しそうだったので結構勝てる

赤相手には相手一掃して流してアタックしたあと全撤退メフィスト巣だし速攻アタックとかも

全て3~6Rで終了

10戦やって勝率5割でした。

以上イベントのお話

 

先週DOB更新しましたね

2.0ex1で初めてすぐにシルバーの紋章までレベルを上げた後

2.0ex2のパックが発売しとあるカードにめちゃくちゃ注目しました

【血染めの夜】

はじめた当時は不死で自ら破壊して盤面コントロールするという初心者には全く不向きなデッキを使い続けていたので

こいつには希望を感じました

青色好きな自分はこいつを使うデッキを考えるしかないと思った

そんなこんなで血染めデッキを長い期間使っていましたが

ついにDOPが8pに

今までBかギリギリAランクだったのがSランク狙える希望がでてきた

デッキを組みなおしいざSランク(162p)の青血染めデッキ

5勝1敗。内フールランクに2勝

かなり良いね!!

時間があるときにデッキ紹介出来ればやります。

今日はここまで

 

 

神の見えざる手

こんばんわ、先日友人からお題を出されました。

ちなみに前回はDOB340デッキをやったのですがこれはブログ開設前なのと、

もうランキング更新している為に340崩れておるのでデッキ崩しました。

340デッキも面白くて二つ作りました。

ブレスレット使った紫単色と

フラワーアレンジメントとエレメントユニットを使ったデッキ。

どちらも340の中では良い動きしてくれました。

 

今回のお題は『神の見えざる手』

 

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効果は二つ

・あなたのターン開始時、対戦相手のライフがあなたのライフより4以上多い場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。
・あなたのターン終了時、対戦相手のライフがあなたのライフより6以上多い場合、対戦相手に2ライフダメージを与える。

バーンカード。

せっかくやるのなら第2効果使いたいよね!

・・・・・

かなり難しかったです。

まず何が難しいって

発動タイミングが1-7の状況で”ターン終了時”

なんで第1効果が開始時で第2効果が終了時やねん!!

謎や。

 

考えよう

 

まずは1-7にするには

代償&メフィストで速攻削りそして一気にバーンバーンバーン!

 

ってそれならワンショットデッキ作れよ!!

 

となった。

神の見えざる手使う意味なし

それじゃ意味が無い。

もっとワンキルでない形にしよう。

 

構築内容はこれだ

・速攻ライフを削る

・ワンショットでない方法で1-5の差をつめる(発動後2dなので)

 

ライフを削る利点は、ジョーカーゲージ増える・場を有利に出来る。

 

ライフを削って相手の場を制圧。自分も場を有利にする

ジョーカーゲージは速攻溜まるので明天凶殺でも打つか

お、組めるんじゃね

 

ライフもちゃんと1残さないとな

 

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出来上がったのがこれ

今回の場の制圧方法はこれまたマイナーカードをチョイス

 

「天災の孤島」

ユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。

あなたは[対戦相手のユニット数-1]ライフダメージを受ける。

選んだユニット以外の全てのユニットを破壊する。

 

イイネ!相手も想定外すぎるだろ!!!

あとは幻想やら大人買いでどんどん場を固め

明天・パラライズ・卓球などなどで相手を邪魔する

 

フィニッシャーはジャックザリッパー

パールは序盤

オルフェウスはパラライズ後や軽減に

 

おお?これならいけるんじゃね???

 

 

実際やってみました。

 

2回やった結果

2回とも4R目ぐらいで1-7の状況を作り上げる

天災や大人買いで場はこちらのもの

見事に2回とも神の見えざる手を打てました!!!

 

しかし2回とも進化だされてアボン、リッパーだされてアボン

 

 

道は険しい

期間限定ミッション。インセプ2枚ドロー

早速最近作ったデッキ。

「1ターンの間にトリガーの効果で2枚カードを引こう(20回)」

期間限定ミッション

ってことで専用デッキ作って速攻終わらせました。

 

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はやいね。

海洋・エンド時・開始時と3回もドロータイミングある上にデッキは余裕で一周するので10回以上の発動は容易。

ちなみにミッションデッキ作るときは間違えて全国入らないように禁止カードは必ずいれるようにしております。

CPU相手でも太刀打ちするためにラダマンとテイマーループを用意してあります。

とりあえず今日はこれだけー。

まだ全然やってなくて急いでやらないとって人はご参考までに