青色の血染めの夜
こんばんは、気付いたらついに血染めの夜修正が入ることになってしまいました
2.0ex2登場日にすぐに作った青色の血染めの夜
元々青色大好きで青ばっかやっていたのでこれは絶対青で面白いこと出来ると思いずっと使ってました。
がついに修正
珍獣のせいでこっちまで影響を受けたのでほんといらんことしてくれましたわ。
珍獣以外のユニット分CP減らすに修正してくれれば我がデッキに被害はなかった。
と言ってもしょうがないのでなくなる前に軽く紹介
血染めの夜と青色ユニットを使用し、
相手のCPを-にすると同時に時軍の破壊効果を能動的に発動するコンボ
まずは血染めと相性の良い青色カード
・ペルセポネー&シズク
ペルセポが破壊されると捨札のシズクを復活
メリット:シズクは普通に強い。
デメリット:消滅されたら一気に弱くなる&序盤の展開力が弱い。
・土方&沖田
土方が破壊されると捨札の沖田を復活
メリット:戦闘に強い、序盤でも普通に沖田を出せる
デメリット:消滅に弱い。
・ルサルカ&アルシエルなど3CP
ルサルカもアルシエルも破壊されるとフィールドに影響はないけど手札が満たされる
メリット:手札が潤う、消滅されてもそんないたくない
デメリット:場の展開力がない
・ファンガスガール&ミイラくん
どちらも破壊されるとハンデスか復活
メリット:軽いので序盤からの展開力有、相手の珍獣弱らせる
デメリット:インドラきたら終了
血染めの効果が発動してもCP減らすだけでは終わらせない曲者揃いのコンボでした
その他強力な助っ人
・ブラフマー
血染めの蘇生対象となるシズク・沖田・ミイラ君を一気に4体も復活
・ライマル
永遠のDOB8
普通に強いと思う
破壊されると血染めの蘇生対象を復活
しかも自分のターンでも効果が発動する
破壊されたら消滅するデメリットがあるが
ぶっちゃけ蘇生してなんども使いまわすなんてことする気はないので正直気にならない
・グレイヴガーディアン
相手の手札を0にすれば問答無用で復活
血染め前に復活するのでこれはメリットにもデメリットにもなる
メリットはフィールド0でも安心して相手にパス出来る
デメリットは復活することによってペルセポなどによって蘇生予定枠を塞がれる
落とすなら1枚か2枚
・貴公子ZERO
ペルセポネーと血染めの蘇生コンボでは
2体いるとCP-2:シズク蘇生2体
3体いるとCP-3:シズク蘇生3体だけど2枠しかないので2体
ここで役立つのが貴公子ZERO
ペルセポとZEROを含む3体を血染めで破壊すると
⇒ペルセポの効果で3体破壊、CP-3
⇒ZEROが手札に戻る、蘇生枠が3枠に増える
⇒シズクが3体復活
これ決まると爽快です。
・2CP進化ユニット(ラダマン・ツクヨミ・天草)
このデッキの弱点は得点原。
出してから攻撃まで時間がかかるので軽減ブラフマー後軽減2CP進化が得点原に良い
⇒ラダマンは上記ZEROのコンボも使える
⇒ツクヨミは沈黙&インセプドロー
⇒天草は捨札のブラフマーや血染めを再利用出来る
・破壊時ハンデスカード(ミイラ君など)
相手の手札全部破壊した後2体ハンデスユニットを出して血染めを発動すれば
相手がドローしたせっかくの2枚を速攻でハンデス出来る。
ハンデスデッキの弱点は相手が引いた2枚に触れることを許されないこと。
それを唯一打開できるのがミイラ君等2体と血染めのコンボ。
これは絶対に強い
・ロキ&ティターニア
インセプがないと始まらないのでインセプサーチは重要
血染めで2体破壊した後2CP残せば2体復活。ペルセポコンボ、ライマルがいなければこれで解決。
相手に3CP残して冥土と組み合わせても強い。
以上を踏まえた上で、その時期のDOBを使用しての構築(B~Sにするように調整)
Bランク(ハンデス&シズク軸)
ブラフマー召喚時のシズクの蘇生率をあげるため、2CP以下のユニットをシズク3体とミイラ君2体のみ
シズク3体でたらラッキー
なるべくシズクが欲しいのでブラフマーからシズク1、ミイラ3が出たときの辛さが半端無いのでミイラ君2体だけ
もしシズク2、ミイラ2の時は血染めを発動すれば相手2体消滅、2枚ハンデスが可能。これは良し
4月頭の時はSランクでした
2コス以下軽減ライマルスタートすれば破壊されても安心
ヘイムダルはカリバー回避&高BPユニットを破壊出来るので結構場持ちが良い
以上簡単ですが血染めデッキの紹介でした。
2.1稼動しました。デッキ紹介など
お久しぶりです。
外出メインであまり更新しておりませんがCOJは続けております。
先日マジシャンに昇格しました。
フールにあがってから二週間でマジシャンにあがるとかどんだけやったんでしょう。
勝率7割キープ出来てて調子が良くてルンルンやってたら一気にマジシャンに昇格
そして月間名声ランキングで12位とかよく分からない数字とってました。
新カードはやっぱり低コスSRユニットが目立ちますね
赤と紫が絶対増えるとおもったので裏をかいて新カードアトゥムを使用した
AAAデッキで遊んでました
アルラウネ
アトゥム
みんなアから始まりますね。
勝率高かったです。
ってことで今回はそのデッキを紹介
新カード『アトゥム』
相手に高コストがいるとCPいっぱい稼げる。
相手に低コストが並ばれるとあまり恩恵うけない。
ここで役立つのが『アルラウネ』
アルラウネはユニットを出すたびにCP-2だから高コストを出してくれるようになる
アルラは武身とか大型デッキには相手を助けてしまう形になってしまうけど
そこは後ほどアトゥムがCP稼ぎにおいしい
もしごり押しで低コスだされてもCP-2がどんどん発動するのでウハウハ
さらに次いで登場するのが『アンドロメダ』からの『ティアマト』
低コストみんなアタックしてくれておいしい
戦い方はアルラウネから相手がどうユニットを展開していくかで戦術を決めていきます
インセピはアルラの効果で相手ターンに絶対1CP残るので
新カードの強力なインセプ『アイヴィーバインド』を容易に発動できる。
赤:リリス
黄:ライドラ
青:サリエル
紫:ルシファー
倒せます。強い。
強いけど1CPは重い意見があるがアルラがいれば無問題
意表をついてビックリクッキングからの大いなる世界も有
その他入れているカード
・トリシューラ
万能トリロス。アロンダイトとエクスカリバー入れているので卓球絶対に来ると予想させつつ入っていないので毎ターントリロス発動出来る。
たまにティアマトの軽減要員
・ライドラ
道化師デッキが相手だと最高に弱すぎるので
加護かつ呪縛が欲しかったので採用。
・ミューズ
万能緑ユニット。
青対策。本当は2枚入れたかった。
アンドロメダ1枚でも良いかも
自由枠
・ノーム
高コスだらけでイザナギとかライドラの行動権消費が辛くなるので2コスが少しだけ欲しかった。
2CPの中でノームを選択したのはやはり進化が流行っているからかな。
・スサノオ
武身とかティアマトで処理出来ないユニットを一層出来る。(アンドロメダいると辛いけど)
ジョーカーをターミネートコマンド不採用にしているし重量ユニット多いから結構意表をつける
・バトルカイザー
個人的に好き。セレクトハックで固着と秩序の盾っすよ。万能。
珍獣対策にもなる。
ブリューナクとアンドロメダどっち入れるか迷った。
とりあえず緑の軽減たくさん確保出来たらと思い緑に。
ブリューナクだとティアマトで相手の攻撃を受けレベル2になったユニット達でアタックしてブロックされなかったらブリューナクでOCして再攻撃のコンボがおいしい
ジョーカー
・フォースリベレーション
とりあえず低速手札補充。アトゥムからのあまったCPで補充もよし
2コスなのであまった5CPで軽減アトゥムかアンドロメダを出すことが可能。
・デリートレイド
万能破壊。高コスデッキなので中途半端にCP余るときがあるので無駄がない
1CP、2CP余ったなら緑させば大いなる世界とか警戒させることが出来るけど
3CP余ったってなると流石にもったいない感。
そんな時はこれ。
以上アルラアトゥムアンドロメダデッキでした
ツイッターでこのデッキ(この形になる前のまだ試作段階のデッキ)が公式リプレイで紹介されてたので書いてみました。
ちなみにマリガン大失敗してます。
COJPと「はい」「いいえ」の位置逆なんですよ。
これなんとかして欲しい。
普通に間違えて「いいえ」押してしまったよ。
勝てるとは正直思わなかった。
そういえば血染めの夜デッキ紹介する前に先にこっち紹介しちゃいました。
また機会があれば。
では!
■
こんばんは、ブログを始めたのはいいが外出多くてあまり書いてないです。
イベント終わったので早速デッキ貼り
200も稼ぐのしんどい
3枚のカード使っているけど3枚もやるの大変なので毎回2枚だけやってます
今回は1.2と1.3しか使えないので昔の環境ですね。
自分は2.0ex1が出たくらいに始めたので昔の環境しらんとです。
始めたころからずっと青色ばっかり使っておりました。
ってことでレベコンで遊んでました
阿鼻叫喚強いね!!
この環境スサノオめっちゃ強いけど
セイヤー!!⇒LV2
セイy⇒阿鼻叫喚
気持ちよい
それはさておき上に貼り付けたデッキ
途中からめんどくさくなったので一気に終わらせようとして作成
メフィストビート
自殺と思いきやおもいっきり勝ちに行ってます
5点くらってでも出すときあります。
巨人や昆虫は一回整った場を一層したら立ち直りはかなり難しそうだったので結構勝てる
赤相手には相手一掃して流してアタックしたあと全撤退メフィスト巣だし速攻アタックとかも
全て3~6Rで終了
10戦やって勝率5割でした。
以上イベントのお話
先週DOB更新しましたね
2.0ex1で初めてすぐにシルバーの紋章までレベルを上げた後
2.0ex2のパックが発売しとあるカードにめちゃくちゃ注目しました
【血染めの夜】
はじめた当時は不死で自ら破壊して盤面コントロールするという初心者には全く不向きなデッキを使い続けていたので
こいつには希望を感じました
青色好きな自分はこいつを使うデッキを考えるしかないと思った
そんなこんなで血染めデッキを長い期間使っていましたが
ついにDOPが8pに
今までBかギリギリAランクだったのがSランク狙える希望がでてきた
デッキを組みなおしいざSランク(162p)の青血染めデッキ
5勝1敗。内フールランクに2勝
かなり良いね!!
時間があるときにデッキ紹介出来ればやります。
今日はここまで
神の見えざる手
こんばんわ、先日友人からお題を出されました。
ちなみに前回はDOB340デッキをやったのですがこれはブログ開設前なのと、
もうランキング更新している為に340崩れておるのでデッキ崩しました。
340デッキも面白くて二つ作りました。
ブレスレット使った紫単色と
フラワーアレンジメントとエレメントユニットを使ったデッキ。
どちらも340の中では良い動きしてくれました。
今回のお題は『神の見えざる手』
効果は二つ
・あなたのターン開始時、対戦相手のライフがあなたのライフより4以上多い場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。
・あなたのターン終了時、対戦相手のライフがあなたのライフより6以上多い場合、対戦相手に2ライフダメージを与える。
バーンカード。
せっかくやるのなら第2効果使いたいよね!
・・・・・
かなり難しかったです。
まず何が難しいって
発動タイミングが1-7の状況で”ターン終了時”
なんで第1効果が開始時で第2効果が終了時やねん!!
謎や。
考えよう
まずは1-7にするには
代償&メフィストで速攻削りそして一気にバーンバーンバーン!
ってそれならワンショットデッキ作れよ!!
となった。
神の見えざる手使う意味なし
それじゃ意味が無い。
もっとワンキルでない形にしよう。
構築内容はこれだ
・速攻ライフを削る
・ワンショットでない方法で1-5の差をつめる(発動後2dなので)
ライフを削る利点は、ジョーカーゲージ増える・場を有利に出来る。
ライフを削って相手の場を制圧。自分も場を有利にする
ジョーカーゲージは速攻溜まるので明天凶殺でも打つか
お、組めるんじゃね
ライフもちゃんと1残さないとな
出来上がったのがこれ
今回の場の制圧方法はこれまたマイナーカードをチョイス
「天災の孤島」
ユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。
あなたは[対戦相手のユニット数-1]ライフダメージを受ける。
選んだユニット以外の全てのユニットを破壊する。
イイネ!相手も想定外すぎるだろ!!!
あとは幻想やら大人買いでどんどん場を固め
明天・パラライズ・卓球などなどで相手を邪魔する
フィニッシャーはジャックザリッパー
パールは序盤
オルフェウスはパラライズ後や軽減に
おお?これならいけるんじゃね???
実際やってみました。
2回やった結果
2回とも4R目ぐらいで1-7の状況を作り上げる
天災や大人買いで場はこちらのもの
見事に2回とも神の見えざる手を打てました!!!
しかし2回とも進化だされてアボン、リッパーだされてアボン
道は険しい
期間限定ミッション。インセプ2枚ドロー
早速最近作ったデッキ。
「1ターンの間にトリガーの効果で2枚カードを引こう(20回)」
期間限定ミッション
ってことで専用デッキ作って速攻終わらせました。
はやいね。
海洋・エンド時・開始時と3回もドロータイミングある上にデッキは余裕で一周するので10回以上の発動は容易。
ちなみにミッションデッキ作るときは間違えて全国入らないように禁止カードは必ずいれるようにしております。
CPU相手でも太刀打ちするためにラダマンとテイマーループを用意してあります。
とりあえず今日はこれだけー。
まだ全然やってなくて急いでやらないとって人はご参考までに
はじめまして
初めまして、友人にCOJを誘われver2.0ex1が出てるころに始めて早数ヶ月でガチ勢の仲間入り。
ガチデッキやネタデッキで楽しんでます。
まったり何か思いついたりしたことがあったら書いていこうと思います。
ちなみにランクは今現在A6です。
よろしくお願いします。